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이름 | 그레니어 | ||
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CV | 타치바나 신노스케 | ||
희귀도 | ![]() |
초기성급 | ![]() |
세력 | ![]() |
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생명수정치 | +20% | 공격수정치 | +30% |
방어수정치 | +35% | 마방수정치 | +10% |
획득법 | 기본지급 |
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아레나 5승 | ||
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클래스 마샬 전직 | ||
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헤인을 도와 운명의문3 | ||
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레딘을 도와 운명의문5 | ||
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생명+900, 방어+60, 마방+30 |
![]() | 공격을 받아 전투 진입 시 전투 후 100% 확률로 자신의 공격, 방어+10%, 2턴 지속,최대 3회 중첩 가능. |
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공격을 받아 전투 진입 시 전투 후 50% 확률로 자신의 공격, 방어+5%, 2턴 지속,최대 2회 중첩 가능. |
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공격을 받아 전투 진입 시 전투 후 60% 확률로 자신의 공격, 방어+6%, 2턴 지속,최대 2회 중첩 가능. |
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공격을 받아 전투 진입 시 전투 후 70% 확률로 자신의 공격, 방어+7%, 2턴 지속,최대 2회 중첩 가능. |
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공격을 받아 전투 진입 시 전투 후 80% 확률로 자신의 공격, 방어+8%, 2턴 지속,최대 2회 중첩 가능. |
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공격을 받아 전투 진입 시 전투 후 90% 확률로 자신의 공격, 방어+9%, 2턴 지속,최대 2회 중첩 가능. |
착용부위 | 투구 | 능력치 | 생명 583,마방 48 |
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마방 +5% 자신의 강화버프가 7개 이상일 경우, 반격피해 +50% |
클래스 | 마샬![]() |
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생명 | 4993 | ||
공격 | 495 | ||
지력 | 227 | ||
방어 | 376 | ||
마방 | 220 | ||
기술 | 90 | ||
마음의유대4 | 공격을 받아 전투시 받는 마법피해 -10% | ||
마음의유대7 | 근접 공격을 받아 전투시 입히는피해+10% |
클래스 | 보우마스터![]() |
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생명 | 4106 | ||
공격 | 495 | ||
지력 | 250 | ||
방어 | 287 | ||
마방 | 308 | ||
기술 | 157 | ||
마음의유대4 | 공격을 받아 전투시 받는 물리피해-10% | ||
마음의유대7 | 원거리 공격을 받아 전투시 입히는피해+10% |
견습 서전트 | 생명+11, 방어+2 | ||
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T1 |
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서전트 | 공격+5, 방어+6 | ||
T1 |
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T2 |
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제네럴 | 생명+80, 공격+7 | ||
T1 |
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T2 |
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T3 |
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마샬 | 생명+150, 공격+15, 방어+10 | ||
T1 |
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T2 |
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||
T3 |
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T4 |
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보우나이트 | 생명+80, 마방+5 | ||
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T1 |
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T2 |
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T3 |
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보우마스터 | 생명+150, 공격+15, 마방+10 | ||
T1 |
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T2 |
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T3 |
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||
T4 |
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하이랜더 | 생명+48, 공격+12 | ||
T1 |
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T2 |
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T3 |
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용병 |
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중앙2~10순서 |
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유대 |
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각성 |
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호위(COST 1) | |||
유형 | 지원 | 쿨타임 | 2턴 |
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사거리 | 자신 | 범위 | 단일 |
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[액티브] 액티브 스킬, 근접한 2칸 내 아군이 무릴 공격을 받을 시 대신 전투에 진입한다. 2턴 지속. |
전력 찌르기(COST 2) | |||
유형 | 물리 피해 | 쿨타임 | 2턴 |
---|---|---|---|
사거리 | 1칸 | 범위 | 단일 |
![]() |
[물리 피해]단일 적 부대를 공격해 1.5배의 전투 피해를 준다. 전투 전 [전력 찌르기] 효과 획득: 방어의 1.6배로 공격을 대체, 2턴 지속. |
창진(COST 2) | |||
유형 | 액티브 | 쿨타임 | 2턴 |
---|---|---|---|
사거리 | 자신 | 범위 | 단일 |
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[패시브]근접한 아군 부대를 대신해 물리 공격을 받는다. [액티브]호위 범위가 2칸으로 늘어나며 방어 +20%. 근접 전투 종료 후 [미늘]의 고정 피해가 반드시 발동한다. 2턴 지속. |
빛의 꿈(COST 2) | |||
유형 | 초절강화 | 쿨타임 | 3턴 |
---|---|---|---|
사거리 | 자신 | 범위 | 맵 전체 |
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[초절강화] 액티브 스킬. 범위 내 모든 '빛의 군단' 아군의 공격, 방어 능력치가 크게 상승하고 4턴 지속. (이 효과는 다른 초절강화 스킬과 중첩불가) |
저지(COST 1) | |||
유형 | 패시브 | ||
---|---|---|---|
![]() |
[패시브]근접 공격을 받아 전투 진입시 30%확률로 발동, 받는 물리 피해량 -30%. |
경계(COST 1) | |||
유형 | 패시브 | ||
---|---|---|---|
![]() |
[패시브]공격하여 전투 진입 시 전투 중 방어 +12%. |
선제 반격(COST 1) | |||
유형 | 패시브 | ||
---|---|---|---|
![]() |
[패시브] 공격을 받아 전투 진입시 10%확률로 적군에게 먼저 공격을 진행한다. 기술 10점당 확률 1% 상승. |
강철 투구(COST 2) | |||
유형 | 패시브 | ||
---|---|---|---|
![]() |
[패시브] 원거리 공격을 받을 시 25%확률로 부대가 받는 모든 피해-50%. |
돌격(COST 2) | |||
유형 | 물리 피해 | 쿨타임 | 2턴 |
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사거리 | 1칸 | 범위 | 단일 |
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[물리 피해]단일 적 부대를 공격해 1배의 피해를 준다. 적 부대에게 '치료 방해' 부여, 1턴 지속. 공격 전 이동거리 1칸마다 주는 피해량 +20%(최대 +60%). |