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이름 매튜(암살자)
CV 카키하라 테츠야
희귀도
세력
생명 +15% 공격 +35%
방어 +30% 마방 +15%
획득법 기본지급
호감도 총합 32
호감도 총합 52
호감도 총합 72
호감도 총합 92
생명+750, 방어+50, 마방+50
고유기술 : 우정의 유대
전용장비 : 장신구
능력치생명 509, 공격 75
주변 2칸 이내 아군이 있을시 공격, 방어, 마방 +10%
용병
클래스 최종 능력치(70레벨 호감도4,5 10레벨)
클래스 쉐도우
생명 4154
공격 511
지력 254
방어 282
마방 248
기술 283
마음의유대4 공격하여 전투진입시 받는 피해감소 -10%
마음의유대7 공격받아 전투 진입시 입히는피해 +10%
클래스 최종 능력치(70레벨 호감도4,5 10레벨)
클래스 히어로
생명 4463
공격 538
지력 254
방어 317
마방 267
기술 178
마음의유대4 버프5개이상일경우 전투시 받는피해-10%
마음의유대7 버프5개이상일경우 전투시 입히는피해+10%
재료정보
중앙2~10순서
유대
각성
견습 파이터 : 공격+3, 생명+11
T1
파이터 : 공격+9, 생명+36
T1
T2
닌자 : 기술+8, 공격+7
T1
T2
T3
쉐도우 : 공격+25, 생명+90, 기술+10
T1
T2
T3
T4
소드맨 : 생명+80, 기술+5
T1
T2
T3
히어로 : 공격+25, 생명+90, 방어+10
T1
T2
T3
T4
드래곤나이트 : 기술+8, 생명+48
T1
T2
T3
스킬 정보
바람칼날(COST 2)
유형 물리 피해 쿨타임 2턴
사거리 2칸 범위 단일
[물리 피해]단일 적 부대를 공격해 1.5배의 피해를 준다.
근접전 병사를 이끌고 있다면 병사도 함께 공격한다.
태양광(COST 1)
유형 패시브
[패시브]근접 공격으로 전투 진입 시 전투 후 30% 확률로
이번 전투에서 준 피해량 30%의 생명을 회복한다
그림자 습격(COST 2)
유형 물리 피해 쿨타임 2턴
사거리 2칸 범위 단일
[물리 피해] 호위를 무시하고 단일 적 부대를 공격해 1.3배의 피해를 준다.
은폐(COST 1)
유형 패시브
[패시브] 공격하여 전투 진입 시 치명타율 +10%, 받는 피해량 -20%.
야전(COST 1)
유형 패시브
[패시브]이동 시 통과할 수 있는 모든 지형을 '평지'로 취급한다.
위치한 지형에 방어 상승 효과가 있을 경우 공격도 똑같이 상승한다.
공격 지휘(COST 2)
유형 지휘,패시브
[지휘] 주위 2칸 내 모든 아군 공격, 지력 +10%.
빛의 전승(COST 2)
유형 초절강화 쿨타임 3턴
사거리 자신 범위 맵전체
[초절강화] 액티브 스킬, 범위 내 모든 '시대의 주역' 아군의
공격, 방어 능력치가 크게 상승하고 주위 2칸 내 아군이 있을 시
전투 중 주는 피해량 +15%. 4턴 지속.
(이효과는 다른 초절강화 스킬과 중첩불가)
검무(COST 2)
유형 물리 피해 쿨타임 2턴
사거리 자신 범위 1칸
[물리 피해] 주위 1칸 내 모든 적군에게 0.36배의 범위 피해를 입힌다.
적군에게 '치료 불가' 시전, 1턴 지속.
바람의 분노(COST 2)
유형 물리 피해 쿨타임 2턴
사거리 자신 범위 1칸
[물리 피해] 주위 1칸 내 모든 적군에게 0.3배 범위 피해를 입힌다.
모든 목표에게 랜덤으로 디버프 시전.
각성스킬(COST 3)
유형 소환 쿨타임 5턴
사거리 1칸 범위 -
[소환] 사용시 자신의 생명 최대치의 30%를 소모.
자신의 현재 능력치와 동일한 검병 형태의 분신을 자신 주변에 소환한다.
분신은 '바람 칼날' '공격 지휘' '검무' 스킬 보유
분신이 사망후 생명 최대치 정상으로 회복
생애
영웅소개 ◆키/몸무게:174cm / 66kg
◆소속:새내기 용사
영웅담1 칼자스 평원에 있는 마을에서 자란 소년. 소꿉친구 소녀 아멜다가 하이보레안 제국에 체포당하는 사건을 계기로 엘사리아 대륙을 둘러싼 거대한 전쟁에 휘말리게 된다. 여신의 선택과 인도를 받은 용사로서 어둠을 물리칠 성검 랑그릿사를 다시 만들기 위해 길을 떠난다. 그리고 모험을 하며 '진정한 자신'을 발견하게 된다.
「우리의 모험은 계속될 거야!」
영웅담2 선량하고 정의감이 넘치지만 아직은 약한 용사. 본인의 의지로 모험을 떠난 것이 아니다. 원래는 버려진 고아이며 타와루 마을 촌장에 의해 길러졌다. 그래서 자신의 출신에 대해 무관심하다.
영웅담3 이번 모험은 한 번 떠나면 돌아올 수 없다. 때문에 후회하지 않고 계속 나아가리라 마음먹었고 그 각오는 여러 전투를 거치며 더욱 확고해졌다. 긴 전쟁 속에서 자신이 얼마나 미약한 존재인지 깊게 깨닫게 되었다. 그리고 머릿속에 수많은 의문이 생겨났다. 어둠의 왕자는 대체 무슨 속셈일까? 자신은 대체 누구일까? 그리고 그 신비한 소녀는.....
영웅담4 자신의 한계를 알기에 언제나 각 시대의 영웅들에게서 무언가를 열심히 배우고 있다. '왕의 기개' 같은 것은 아직 배우지 못하는 것 같다...
「여신과 운명에 선택받았지만 그에 상응하는 노력 역시 해야겠지.」
영웅담5 「그 검」을 다시 만들기 위해 여행 중이나 여전히 검의 모습은 그려지지 않고 멀게만 느껴진다. 세상 사람들은 마검이 주인의 자아를 빼앗고 끝없는 혼란과 전쟁의 불길을 불러온다고 말한다. 하지만 매튜는 이해가 가지 않았다. 「알하자드」라는 이름의 검이 정말 그렇게 사악한 것일까?
「이 세상에 정해진 선과 악은 없어. 적어도 지금의 나는 그렇게 생각해.」
대사
「전투 - 전직1」 음! 목표에 또 한걸음 나아갔어. 좋아!
「전투 - 전직2」 음... 전직에 성공했네. 또 모두에게 밥을 사야 하는걸까...
「전투 - 스킬시전1」 정확히...!
「전투 - 스킬시전2」 거기다!
「전투 - 선택1」 하압!
「전투 - 선택2」 가자!
「전투 - 전투불능」 퇴각... 하지 않으면...
「대화 - 일상1」 세상에 정해진 선과 악은 없어... 적어도 난 그렇게 믿고 있어.
「대화 - 기쁨」 이 계속 이어진 길이 우리의 모험이야!
「대화 - 분노」 어둠이 이 땅에 얼마나 피를 흘리게 했는가... 절대로! 반드시 모든 것을 끝내겠어!
「대화 - 슬픔」 바람이 부는구나.