| 이름 | 아리안로드 | ||
|---|---|---|---|
| CV | 히사카와 아야 | ||
| 희귀도 | ![]() | ||
| 세력 | |||
| 생명 | +15% | 공격 | +20% |
| 방어 | +30% | 마방 | +35% |
| 획득법 | 한정 콜라보 소환 | ||
| 아리안로드를 출전시켜 아레나 5승 | |||
| 아리안로드를 출전시켜 시공의 균열 3-1[정예] 클리어 | |||
| 아리안로드를 창의 성녀로 전직 | |||
| 아리안로드를 강철의 성녀로 전직 | |||
| 생명+800, 방어+40, 마방+60 | |||
| 고유기술 : 강철의 성녀 | |
|---|---|
![]() | |
| 용병 | |
|
|
클래스 최종 능력치(70레벨 호감도4,5 10레벨)
| 클래스 | 창의 성녀 |
||
|---|---|---|---|
| 생명 | 4846 | ||
| 공격 | 557 | ||
| 지력 | 241 | ||
| 방어 | 344 | ||
| 마방 | 251 | ||
| 기술 | 159 | ||
| 마음의유대4 | 받는 범위피해 -10% | ||
| 마음의유대7 | 근접공격을 받아 전투 진입시 입히는피해 +10% | ||
클래스 최종 능력치(70레벨 호감도4,5 10레벨)
| 클래스 | 강철의 성녀 |
||
|---|---|---|---|
| 생명 | 4207 | ||
| 공격 | 557 | ||
| 지력 | 265 | ||
| 방어 | 307 | ||
| 마방 | 341 | ||
| 기술 | 159 | ||
| 마음의유대4 | 공격을 받아 전투진입시, 받는 마법피해 -10% | ||
| 마음의유대7 | 생명비율이 자신보다 높은 부대를 공격하여 전투 진입시 입히는피해 +10% | ||
재료정보
| 중앙2~10순서 |
|
|---|---|
| 유대 |
|
| 각성 |
|
| T1 |
|
|---|---|
| T2 |
|
| T1 |
|
|---|---|
| T2 |
|
| T3 |
|
| T1 |
|
|---|---|
| T2 |
|
| T3 |
|
| T4 |
|
| T1 |
|
|---|---|
| T2 |
|
| T3 |
|
| T1 |
|
|---|---|
| T2 |
|
| T3 |
|
| T4 |
|
스킬 정보
| 슈트룸 런처(COST 1) | |||
| 유형 | 물리 피해 | 쿨타임 | 3턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 5칸 | 범위 | 직선 |
![]() |
[물리피해]1줄 직선상의 모든적에게 0.25배의 물리피해를 입힌다.
공격시 기술의 사거리 가장 먼곳으로 이동. |
||
| 관통(COST 2) | |||
| 유형 | 물리 피해 | 쿨타임 | 2턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 1칸 | 범위 | 단일 |
![]() |
[물리 피해] 단일 적 부대를 공격해 1.5배의 전투 피해를 준다. 전투 후, 적 방어 -30%, 2턴 지속. | ||
| 패기(COST 2) | |||
| 유형 | 패시브 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
[패시브]근접 공격으로 전투 진입전 상대가 보유한 버프 1개 제거 및 상대 부대 방어-20%, 1턴 지속. | ||
| 공정한 대결(COST 1) | |||
| 유형 | 패시브 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
[패시브]부대 생명 90% 이상에서 자신의 방어가 적군보다 방어가 높을 경우 선제 공격한다. | ||
| 알트룸 세이버(COST 2) | |||
| 유형 | 물리 피해 | 쿨타임 | 3턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 2칸 | 범위 | 직선 |
![]() |
[물리피해]3줄 직선상의 모든적에게 0.35배의 물리피해를 입힌다.
동시에 적군을 2칸 후퇴 시킨다. |
||
| 역경(COST 1) | |||
| 유형 | 패시브 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
[패시브] 부대 생명 70%이하일 때 공격, 방어 +10%. | ||
| 앙그리아 해머(COST 2) | |||
| 유형 | 물리 피해 | 쿨타임 | 3턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 자신 | 범위 | 2칸 |
![]() |
[물리피해]자신 주위 2칸 범위내 모든 적군에게 0.35배 범위 피해를 준다.
동시에 적군에게 "입히는피해 -20%", 2턴 지속. |
||
| 심판(COST 2) | |||
| 유형 | 물리 피해 | 쿨타임 | 2턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 1칸 | 범위 | 단일 |
![]() |
[물리 피해] 단일 적 부대를 공격해 1.2배의 피해를 준다.
전투 진입 전 자신 부대의 방어, 마방 +30%, 2턴 지속. |
||
| 각성스킬(COST 3) | |||
| 유형 | 물리 피해 | 쿨타임 | 6턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 자신 | 범위 | 3칸 |
![]() |
[물리 피해]자신 주위 2칸 범위내 모든 적군에게 0.44배 범위 피해를 준다.
동시에 적군의 버프 3개 제거 및 물리장벽, 마법장벽 획득, 3턴 지속. [물리장벽] : "버프 보유후 물리피해를 처음 받을때, 받는피해 -90%(3턴내 재발동 불가)." [마법장벽] : "버프 보유후 마법피해를 처음 받을때, 받는피해 -90%(3턴내 재발동 불가)." |
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