| 이름 | 플로렌티아 | ||
|---|---|---|---|
| CV | 혼다 마리코 | ||
| 희귀도 | ![]() |
||
| 세력 | |||
| 생명 | +40% | 공격 | +15% |
| 방어 | +25% | 마방 | +20% |
| 획득법 | 영웅 소환 | ||
| 아레나 5승 | |||
| 클래스 제국 재상 전직 | |||
| 츠바메와 함께 운명의문 | |||
| 리코리스와 함께 운명의문 | |||
| 생명+400, 방어+30, 마방+40 | |||
| 고유기술 : 제국의 원대한 계략 | |
|---|---|
![]() | |
| 용병 | |
|
|
클래스 최종 능력치(70레벨 호감도4,5 10레벨)
| 클래스 | 군사 |
||
|---|---|---|---|
| 생명 | 2944 | ||
| 공격 | 312 | ||
| 지력 | 557 | ||
| 방어 | 228 | ||
| 마방 | 295 | ||
| 기술 | 80 | ||
| 마음의유대4 | 부대 생명이 100%일시 받는 피해 -10% | ||
| 마음의유대7 | 부대 생명이 100%일시 입히는 피해 +10% | ||
클래스 최종 능력치(70레벨 호감도4,5 10레벨)
| 클래스 | 제국 재상 |
||
|---|---|---|---|
| 생명 | 2813 | ||
| 공격 | 260 | ||
| 지력 | 591 | ||
| 방어 | 211 | ||
| 마방 | 295 | ||
| 기술 | 80 | ||
| 마음의유대4 | 부대생명이 80%이상 일시 치명타 공격을 받을확률 -10% | ||
| 마음의유대7 | 범위피해 +10% | ||
재료정보
| 중앙2~10순서 |
|
|---|---|
| 유대 |
|
| 각성 |
|
| T1 |
|
|---|---|
| T2 |
|
| T1 |
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|---|---|
| T2 |
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| T3 |
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| T1 |
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|---|---|
| T2 |
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| T3 |
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| T1 |
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|---|---|
| T2 |
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| T3 |
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| T4 |
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| T1 |
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|---|---|
| T2 |
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| T3 |
|
| T1 |
|
|---|---|
| T2 |
|
| T3 |
|
| T4 |
|
스킬 정보
| 힐(COST 1) | |||
| 유형 | 치료 | 쿨타임 | 0턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 2칸 | 범위 | 단일 |
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[치료] 액티브 스킬. 단일 부대의 생명을 회복시킨다. 회복량은 사용자 지력의 5배. 그리고 디버프를 1개 제거한다. | ||
| 프로텍션(COST 1) | |||
| 유형 | 지원 | 쿨타임 | 1턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 3칸 | 범위 | 단일 |
![]() |
[지원]액티브 스킬, 1개 부대의 방어 +20% 및 면역: '방어, 마방 감소', '치료 방해', 2턴 지속. | ||
| 광역 강화(COST 2) | |||
| 유형 | 지원 | 쿨타임 | 2턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 3칸 | 범위 | 3칸 |
![]() |
[지원]액티브 스킬, 범위 내 아군들의 공격, 지력 +20%. 그리고 '공격, 지력 감소','침묵' 면역 부여, 2턴 지속. | ||
| 철벽(COST 1) | |||
| 유형 | 패시브 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
[패시브]부대 생명 90% 이상일시 방어, 마방 +10%. | ||
| 군대 재집결(COST 2) | |||
| 유형 | 지원 | 쿨타임 | 2턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 3칸 | 범위 | 3칸 |
![]() |
[지원] 액티브 스킬. 범위 내 아군들의 생명을 회복시킨다.
회복량은 사용자 지력의 3배. 그리고 디버프를 1개 제거한다.
버프 부여: "전투후 병사의 생명을 30%만큼 회복",2턴 지속. |
||
| 승리의 계책(COST 1) | |||
| 유형 | 패시브 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
[패시브]적군 퇴각시 1개의 [전략]획득 및 모든 아군 부대
병사의 생명을 제외한 속성 +2%(최대 10%). |
||
| 광역 마방(COST 2) | |||
| 유형 | 지원 | 쿨타임 | 2턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 3칸 | 범위 | 3칸 |
![]() |
[지원] 액티브 스킬, 범위 내 아군들의 마방+30%, 그리고 '기절', '강화 방해', '이동력 감소' 면역 부여, 2턴 지속. | ||
| 혼란책(COST 2) | |||
| 유형 | 마법 피해 | 쿨타임 | 2턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 3칸 | 범위 | 1칸 |
![]() |
[마법 피해]전장에서 단일 적군에게 0.25배의 마법피해를 입힌다. 적군의 버프 2개 제거, '병사 공격불가', 1턴 지속(제거 불가) | ||
| 사수(COST 1) | |||
| 유형 | 패시브 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
[패시브]전투 진입 시 방어+7%. | ||
| 급속 행군(고유 스킬) | |||
| 유형 | 전략 스킬 | 사거리 | 4칸 |
|---|---|---|---|
![]() |
[액티브]2개의 전략 소모, 1명의 기본이동력이 5미만인 아군부대의
이동력증가(이동력증가는 5 - 기본이동력), 1턴 지속. |
||
| 급습 (고유 스킬) | |||
| 유형 | 전략 스킬 | 사거리 | 4칸 |
|---|---|---|---|
![]() |
[액티브]5개의 전략 소모, 행동을 마친 아군 1부대를 다시 행동할 수 있게한다. | ||
| 원군(고유 스킬) | |||
| 유형 | 전략 스킬 | 사거리 | 4칸 |
|---|---|---|---|
![]() |
[액티브]1개의 전략 소모, 1명의 아군부대 병사의 생명을 70%회복하고,
병사의 공격력+10%, 1턴 지속. |
||
| 각성스킬(COST 3) | |||
| 유형 | 마법 피해 | 쿨타임 | 5턴 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 6칸 | 범위 | 직선 |
![]() |
[마법피해]사용시 1개의 [전략]획득. 3줄 직선상 모든 적군을 공격하여
0.3배의 마법피해를 입히고, 디버프 1개 부여. 동시에 범위내 아군의 생명을 회복 및 디버프 1개 제거(회복량 지력 3배) 2명 이상의 적군 명중시 전투후 추가로 1개의 전략 획득. |
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